東京工芸大学

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イベント情報

キャンパス見学受付中!
日程
3月
  • 12(金) 
  • 13(土) 
  • 15(月) 
  • 16(火) 
  • 17(水) 
  • 18(木) 
  • 19(金) 
  • 20(土) 
  • 23(火) 
  • 24(水) 
  • 25(木) 
  • 26(金) 
  • 27(土) 
  • 29(月) 
  • 30(火) 
  • 31(水) 
4月
  • 1(木) 
  • 2(金) 
  • 3(土) 
  • 5(月) 
  • 6(火) 
  • 7(水) 
  • 8(木) 
  • 9(金) 
  • 10(土) 
  • 12(月) 
  • 13(火) 
  • 14(水) 
  • 15(木) 
  • 16(金) 
  • 17(土) 
キャンパス見学受付中!

“普段の工芸大学”を見てみたい!そんなあなたにおススメなのがこの「キャンパス見学」。当日は入試センタースタッフがキャンパス施設をご案内します。オープンキャンパスと違い、工芸大学の日常が体験できます。タイミングが合えばお目当ての授業を見学することも出来ちゃいます♪もちろん入試に関する相談も。ご参加お待ちしています!

【場所】
厚木キャンパス

【内容】
◎入試センタースタッフによる個別入試相談
◎キャンパス施設見学
◎授業見学(実施日時はご予約時にご確認下さい)
◎キャンパスランチ体験

【参加方法】
参加無料/要予約
参加希望日時を下記フリーダイアルにてご予約下さい。
【日時】月曜~土曜 9:00~17:00 ※日曜・祝日は休校日です。

入試広報課:0120-12-5246

学校データ

東京工芸大学

■学生数 ;4,709名
■校舎
中野キャンパス(芸術学部/大学院)
厚木キャンパス(芸術学部/工学部/大学院)
■キャンパス情報
2010年4月、工芸大学が変わります。
●芸術学部がリニューアル。ゲーム制作に特化したゲーム学科、インタラクティブメディア学科の新設。また、デザイン学科にデジタルと映像デザインの風を入れたデジタルコミュニケーションコースを設置します。
http://www.t-kougei.ac.jp/arts/start/
●工学部電子機械学科がスタート。
http://www.em.t-kougei.ac.jp/
■トピックス
中野キャンパス全面リニューアルを計画中。学ぶスペースを大幅に拡大し、将来的には芸術学部の3・4年生すべてが、芸術コンテンツの集まる都心で学べるように計画しています。

お問合せ先 0120-12-5246 入試センター入試広報課 
所在地 〒243-0297
神奈川県 厚木市飯山1583
交通情報 ●中野キャンパス・・・地下鉄丸ノ内線、都営大江戸線中野坂上駅から徒歩7分
●厚木キャンパス・・・小田急線本厚木駅からバス15分

学部・学科・コース情報

芸術学部
写真学科

(80名)

写真学科のルーツは、東京工芸大学の前身である、大正12年の小西写真専門学校創立まで遡る。以来80年。日本の写真教育のフラッグシップ校として、日本の写真界を代表する数多くの優秀な卒業生を輩出してきた。世界を見すえ、時代を見すえる力。そして、時代を乗り越える力。それは確かな技術と知識の裏打ちと、優れた先輩や友人との対話の中から生まれる。
私たち東京工芸大学写真学科だけが、長い歴史の中で培われた写真教育のノウハウをベースに、アナログから最新のデジタルまで、あらゆる写真に関する技術と知識を身につけ、教員との緊密なコミュニケーションを通して、社会へと大きく高く羽ばたくための環境を備えている。

取得出来る資格
    学芸員<国> 
芸術学部
映像学科

(80名)

映像学科が取り扱う分野は、基本的映像メディアである映画、テレビ、ビデオのそれぞれ個々の、そしてお互いに共通する表現理論と技法についての研究、デジタル時代におけるメディアとしての映像とアートとの関係、およびメディアがもたらす文化の変遷についての研究など、幅広いものです。
その幅広い映像分野を網羅する開講科目と、16ミリフィルム、HDビデオ、ハイエンドPCなど豊富な映像機器を使用した実習科目の組み合わせにより、理論と実践の両面から映像文化を学習していきます。その過程の中で学生たちは自分の求める映像を発見していきます。それそこが一番重要なポイントだと映像学科は考えています。

取得出来る資格
    学芸員<国> 
芸術学部
デザイン学科

ビジュアルコミュニケーションコース(75 名)/デジタルコミュニケーションコース※(40 名)/ヒューマンプロダクトコース(50 名) ※ 2010 年4 月新設

<ビジュアルコミュニケーションコース>
コミュニケーションデザイン領域に対応した多様な専門生の高い科目を各年次ごとに設定し、4年間での学習を段階ごとに踏まえて展開する方式を採用しています。これは低学年次より専門性の高い演習を行うことにより、デザインへの興味やモチベーションをより高めることを目標としているからです。さらに、3年次からは「グラフィックデザイン」「広告」「イラストレーション」「エディトリアルデザイン」「イメージメディア」「コミュニケーションデザイン」の各領域においてさらに専門性を高める体制になっています。
<デジタルコミュニケーションコース>
いまや日常生活に欠かせなくなったインターネット携帯電話などの普及が、広告や、TV番組、出版などさまざまな表現媒体に影響しています。それに伴い、デザイナーに求められるクリエイティビティも新たな対応が求められます。デジタルコミュニケーションコースでは、今後も大きく変化が予想されるデジタル社会において求められるデザイニングの実践力を養います。
<ヒューマンプロダクトコース>
4年間を通じて、「プロダクトデザイン」と「インテリア・空間デザイン」を対象に、デザインを人とモノのインターフェイスとして捉え、リアルなモノづくり(実習)を軸としながら、学生が主体性を持って意欲的に学べるように工夫されたワークショップ形式の開講科目を実施し、「志・知識・技術」三位一体となったデザイナーの育成を目指します。

取得出来る資格
    学芸員<国> 
芸術学部
インタラクティブメディア学科※

(60名) ※2010年4月メディアアート表現学科から名称変更

「インタラクティブメディア」それは「双方向」「参加型」の新しいアートの世界。
これまでの芸術では、人は作品を鑑賞するだけの受け身の立場でしたが、最近では作品が人に反応する「双方向」「参加型」の表現が注目を集めています。CG、Web、広告、テーマパーク、ライブパフォーマンス、VJ、電子楽器、デジタル玩具、福祉、教育など多方面でインタラクティブメディアのニーズが急速に高まる中、本学科ではこうした新しい表現を創造する力を4年間で身に付けていきます。
http://www.int.t-kougei.ac.jp/guide/

取得出来る資格
    学芸員<国> 高等学校教諭免許状<国> 
芸術学部
アニメーション学科

(80 名)

アニメーションの世界は、入り口は狭いが中にはいってみると、実に広範囲で奥の深い領域である。1本のアニメーションができるまでを見ても シナリオ、演出、原画、動画、背景美術、CG特殊効果、編集、音楽、音響,制作進行、プロデュース と まったく異なるスキルが要求される。本学科では、 1年次で体験学習した基礎科目の中から学生たちが各々の適性に応じて2年次、3年次とより専門領域にしぼりながらスキルアップしていけるようなカリキュラムが組まれている。

取得出来る資格
    学芸員<国> 
芸術学部
ゲーム学科※

(60 名)※ 2010 年4 月新設

本学ゲームコースでは、入学後に「企画」「デザイン」「プログラム」の3分野から、学生1人ひとりの志向と資質により1分野を選択し、各領域の専門知識・技術の習得を目指します。そして、2年次からは、それぞれの専門を活かしながらチーム制作に取り組み、ゲームづくりに挑戦し、卒業制作では市販レベルのゲーム制作を目指します。

芸術学部
マンガ学科

(60名)

本学科では、現役の漫画家、原作者、編集者、評論家など、マンガビジネスの第一線で活躍する多彩なプロフェッショナルを指導陣に迎えるとともに、マンガを核として、幅広い教養や高度な知識、技術、志までをも育む充実したカリキュラムを用意しています。

取得出来る資格
    学芸員<国> 
工学部
メディア画像学科

(100名)CG映像メディアコース | ビジュアルメディアコース | テクニカルメディアコース

・CG映像メディアコース
『CG映像メディアコース』では、CG、映像、ゲームについて、その仕組みを学びながら、CGツールや映像機器を使ってCG、アニメーション、映像、ゲームを制作し表現する技術を習得します。
・ビジュアルメディアコース
『ビジュアルメディアコース』では、人に優しく個性的で、感性に訴えかけるようなものづくりや娯楽サービス(エンターテインメント)を目指し、色彩、デザイン、CG、画像、映像、情報などを学び、感性情報分野・情報技術(IT)分野で幅広い活躍ができるような人材を育成します。
・『テクニカルメディアコース』は、日々進歩していく高度情報化時代において、超高精細画像、超薄型テレビ、薄膜デバイスやバーチャルリアリティのような次世代のメディアを支えるハードウエア、ソフトウエアの仕組みを学び、世の中にないものづくりにチャレンジします。

取得出来る資格
    高等学校教諭免許状<国> 学芸員<国> 
目標とする資格 CGクリエイター検定 マルチメディア検定 初級システムアドミニストレータ<国> 基本情報技術者試験<国> CGエンジニア検定 
工学部
生命環境化学科

(60名)

化学をベースにナノテクノロジーを駆使し、「生命」と「環境」の問題に挑戦します。フィールドワーク(水質調査)を含む豊富な実験授業により、手を動かしながら楽しく学びます。「化学関係法規」「環境関係法規」等の授業、無料課外講座、受験料援助制度等が、資格取得を強力にサポートします。1年次からのキャリア教育と合わせ、バランスのとれた技術者を養成します。

取得出来る資格
    高等学校教諭免許状<国> 中学校教諭免許状<国> 毒物劇物取扱責任者<国> 学芸員<国> 
目標とする資格 環境計量士<国> 公害防止管理者<国> 危険物取扱者<国> 特定化学物質・四アルキル鉛等作業主任者<国> 初級システムアドミニストレータ<国> 基本情報技術者試験<国> 
工学部
建築学科

(100名)

1年前期から「設計製図基礎」、「建築デザイン概論」、「構造デザイン概論」、「環境デザイン概論」等の、建築への入門というべき科目を配置して、建築を志して入学してきた諸君のやる気を高め、とまどうことなく専門分野への学習へと移行できる基礎をつくっていきます。2年次には建築学を幅広くバランスよく学び、3年次、特にその後期からは建築デザインコース、構造デザインコース、環境デザインコースに分かれて、各分野における専門知識を深く学んでいきます。

取得出来る資格
    高等学校教諭免許状<国> 学芸員<国> 
目標とする資格 二級建築士<国> 一級建築士<国> インテリアプランナー 建築施工管理技士<国> インテリアコーディネーター 宅地建物取引主任者<国> 
工学部
コンピュータ応用学科

(80名)システムデザインコース | アプリケーションコース

技術を重視する『システムデザインコース』では、コンピュータシステムの開発やネットワークの構築など、専門的な知識をより深く学び、プログラム力を中心とした設計開発のスペシャリストを育てます。
より応用面を重視する『アプリケーションコース』では、コンピュータをもっと使いやすくしたり、新しい利用方法を見いだすなど、コンピュータユーザのスペシャリストを育てます。これまでは文系だったけれど、コンピュータを使いこなすことには関心があり、その可能性を追求してみたい、という人も安心して学ぶことのできるコースです。

取得出来る資格
    高等学校教諭免許状<国> 中学校教諭免許状<国> 学芸員<国> 
目標とする資格 CGエンジニア検定 基本情報技術者試験<国> マルチメディア検定 初級システムアドミニストレータ<国> シスコ技術者認定 
工学部
電子機械学科※

(60 名)※2010年4月システム電子情報学科より名称変更

ロボット・携帯電話・電気自動車・ハイテク家電など日本が世界に誇るエレクトロニクスとメカトロニクスを学びます。電子機械分野でソフトとハードを駆使出来る未来志向の技術者を育てます。
ロボット製作やプロジェクト実験など実践的な学びを重視し、豊かな知識と最新技術を身につけ幅広い分野で活躍できる力を養います。1年次には『基礎ゼミナール(First Year Seminar)』を設けています。学生10人弱に1人の教員がつき、学習指導だけではなく公私にわたり支えます。少人数制で一人ひとりと親しみを持って接することにより、大学生活の学習面をバックアップ。また、『ロボット製作』ではロボット・コンテストを目標に、ゴールを目指して学習を進めます。

取得出来る資格
    高等学校教諭免許状<国> 中学校教諭免許状<国> 
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